
- 游戏的本质:让人开心。
- 非提示性引导、自我发掘式引导。世界 1-1。
- 规则(Rules):写在说明书上的。
- 游戏机制(Game Mechanics):游戏中玩家发掘的。
- 绝大多数的游戏本身和游戏机制可以归纳为一个游戏循环,而如何设计一个优秀的游戏循环也是游戏设计者需要考虑的核心问题。
第 1 章 空间
第 2 章 时间
第 3 章 死亡
第 4 章 金钱
第 5 章 道具
第 6 章 技能
第 7 章 任务
第 8 章 合作和对抗
第 9 章 收集
第 10 章 偶然性
第 11 章 成长和代入感