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《游戏造梦师:游戏策划职业入门教程》

笔记​

第1章 什么是游戏​

1.1 游戏的本质​

  • 石头剪刀布
  • 俄罗斯方块

什么是游戏机制?

游戏中的过程和规则:机制描述了玩家怎样才能完成游戏的目标,当他们尝试的时候会发生什么。

游戏机制是游戏真正的核心。在剥离美学、技术和故事后,剩下的互动和关系,就是游戏机制。

游戏的通用特征

1.游戏需要有自发的参与者

2.游戏有封闭的规则边界

  • 游戏必须有规则。

  • 封闭指的是一个游戏的规则,只在自己这个封闭系统内有效。

    3.玩家的行为会对游戏系统造成影响,带来不确定的结果

  • 交互

  • 反馈

    4.玩家在达成目标的诶过程中会遇到一些问题

1.2 游戏发展史​

第2章 游戏策划职业概述​

2.1 什么是游戏策划​

2.2 游戏策划需具备什么特质​

2.2.1 热爱游戏​
2.2.2 想象力和创新能力​
2.2.3 逻辑思维能力​
2.2.4 沟通和团队合作能力​
2.2.5 学习能力​
2.2.6 审美能力​
2.2.7 技术意识​
2.2.8 不断思考​

2.3 游戏策划分类​

2.3.1 系统策划​
2.3.2 数值策划​
2.3.3 文案策划​
2.3.4 战斗策划​
2.3.5 关卡策划​
2.3.6 技术策划​
2.3.7 主策划​
2.3.8 其他策划岗位​

2.4 游戏开发团队构成​

2.4.1 制作人​
2.4.2 软件开发工程师​
2.4.3 美术设计师​
2.4.4 质量保证工程师​
2.4.5 音频设计师​
2.4.6 运营团队​

第3章 系统策划:最简单也最困难​

3.1 什么是游戏系统​

3.2 如何设计游戏系统​

3.2.1 从设计目的出发​
3.2.2 同类参考,构建框架​
3.2.3 围绕一些准则​
3.2.4 重视体验​
3.2.5 逻辑的严密性​

3.3 如何书写系统设计文档​

3.3.1 修改列表​
3.3.2 设计模块​
3.3.3 功能逻辑​
3.3.4 美术需求​

3.4 如何推动设计落地​

3.4.1 制订开发计划​
3.4.2 跟踪开发进度​
3.4.3 配置及测试迭代​
3.4.4 玩家体验及后期维护​

3.5 系统策划如何成长​

3.5.1 拆解优秀游戏的系统架构​
3.5.2 学习用户交互设计和系统设计​

第4章 数值策划:游戏平衡的把控者​

4.1 数值策划工作内容​

4.1.1 搭建和设计战斗系统​
4.1.2 搭建和设计成长曲线​
4.1.3 搭建和设计经济系统​
4.1.4 进行数据分析​

4.2 数值策划需要考虑的问题​

4.2.1 从体验入手​
4.2.2 注意数值验证​

4.3 数值策划如何成长​

4.3.1 反推游戏数值​
4.3.2 提升数学能力​
4.3.3 锻炼“数值感”​
4.3.4 成为Excel大师​
4.3.5 其他学习途径​

第5章 文案策划:世界架构者​

5.1 文案策划工作内容​

5.1.1 架构游戏世界观​
5.1.2 设计游戏剧情​
5.1.3 设计游戏角色​
5.1.4 系统玩法包装​
5.1.5 对外文化宣发​

5.2 文案策划需要考虑的问题​

5.2.1 不要忘了“游戏”​
5.2.2 好故事是打磨出来的​
5.2.3 亮点和细节​

5.3 文案策划如何成长​

5.3.1 阅读和写作​
5.3.2 分析游戏剧情​
5.3.3 多多赏析电影​
5.3.4 相关图书推荐​

第6章 战斗策划:核心玩法缔造者​

6.1 什么是核心玩法​

6.2 战斗策划工作内容​

6.2.1 设计3C​
6.2.2 设计战斗系统​
6.2.3 战斗系统开发及跟进​

6.3 战斗策划如何成长​

6.3.1 拆解优秀战斗系统​
6.3.2 战斗设计相关图书推荐​

第7章 关卡策划:玩法检验者​

7.1 什么是关卡​

7.2 关卡策划工作内容​

7.2.1 书写关卡设计文档​
7.2.2 关卡白盒搭建​
7.2.3 关卡流程制作​
7.2.4 AI制作、关卡机制开发​
7.2.5 关卡资源制作及跟进​
7.2.6 关卡测试、迭代​

7.3 关卡设计思路整理​

7.3.1 从体验出发​
7.3.2 关卡节奏设计​
7.3.3 关卡引导设计​
7.3.4 普通敌人和BOSS的设计​
7.3.5 关卡叙事设计​

7.4 关卡策划如何成长​

7.4.1 拆解优秀关卡​
7.4.2 学习游戏引擎​
7.4.3 其他学习资料​

第8章 技术策划:连接程序员和策划​

8.1 什么是技术策划​

8.2 技术策划工作内容​

8.2.1 工具开发及维护​
8.2.2 开发管线制定及维护​
8.2.3 原型开发​
8.2.4 技术顾问​

8.3 技术策划能力要求​

8.3.1 技术和策划能力​
8.3.2 原型制作能力​
8.3.3 强大的沟通和团队合作能力​
8.3.4 技术敏感度​

8.4 技术策划职业前景​

8.4.1 游戏工业化需求​
8.4.2 市场稀缺​
8.4.3 大项目标配​

8.5 技术策划如何成长​

8.5.1 熟练掌握游戏引擎技术​
8.5.2 参加Game Jam​
8.5.3 研究其他UGC编辑器​

第9章 主策划:策划主心骨​

9.1 为什么要有主策划​

9.2 主策划工作内容​

9.2.1 确定并把控项目开发方向​
9.2.2 制订并跟进开发计划​
9.2.3 把控设计和落地质量​
9.2.4 管理策划团队​

9.3 如何成为主策划​

9.3.1 一专多精​
9.3.2 完成完整项目的经历​
9.3.3 项目管理能力​
9.3.4 团队管理能力​
9.3.5 抗压能力​
9.3.6 市场敏感度​

第10章 了解其他策划岗位​

10.1 执行策划​

10.1.1 工作内容​
10.1.2 能力要求​
10.1.3 职业前景​

10.2 玩法策划​

10.2.1 工作内容​
10.2.2 能力要求​

10.3 交互策划​

10.3.1 工作内容​
10.3.2 能力要求​

10.4 资源策划​

10.4.1 工作内容​
10.4.2 能力要求​

第11章 一款游戏的诞生​

11.1 前期准备阶段​

11.1.1 游戏概念确定​
11.1.2 市场分析​
11.1.3 成本预估​
11.1.4 原型制作​

11.2 开发阶段​

11.2.1 Demo阶段​
11.2.2 垂直切片阶段​
11.2.3 量产阶段​
11.2.4 Alpha测试阶段​
11.2.5 Beta测试阶段​

11.3 商业化阶段​

11.3.1 宣发阶段​
11.3.2 运营阶段​
11.3.3 复盘阶段​

第12章 游戏性与玩家心理​

12.1 什么是游戏性​

12.2 玩家为什么会觉得一款游戏好玩​

12.2.1 交互与反馈​
12.2.2 挑战与成就感​
12.2.3 风险与回报​
12.2.4 心流理论​
12.2.5 随机“陷阱”​
12.2.6 剧情吸引力​
12.2.7 社交的魅力​

12.3 玩家分类​

12.3.1 探险者​
12.3.2 社交者​
12.3.3 杀戮者​
12.3.4 成就者​

第13章 学习制作游戏原型​

13.1 制作原型的好处​

13.1.1 熟悉游戏开发流程​
13.1.2 熟悉游戏引擎​
13.1.3 求职加分项​
13.1.4 为今后制作独立游戏做准备​

13.2 学习游戏引擎​

13.2.1 选择合适的游戏引擎​
13.2.2 学习方法​

13.3 如何产生创意​

13.3.1 机制组合​
13.3.2 维度限制​
13.3.3 思维逆转​
13.3.4 从生活中获取灵感​
13.3.5 头脑风暴​
13.3.6 建立灵感宝库​

13.4 应注意的要点​

13.4.1 脚踏实地​
13.4.2 完成比完美更重要​
13.4.3 善用纸面原型​
13.4.4 要学会变“懒”​

参考​

  • 《游戏设计艺术(第3版)》,Jesse Schell
  • 参考游戏
    • 石头剪刀布
    • 俄罗斯方块
    • APEX英雄
    • 守望先锋