跳到主要内容

《游戏UI设计:修炼之道》

笔记

第1章 什么是游戏UI

交互方式:摇杆、按钮、方向盘、跳舞毯、手柄、触摸屏

游戏UI和其他UI的区别

  • 移动或传统互联网担当整个产品的视觉,游戏UI只呈现游戏美术的一部分。
  • 其他类型UI承载产品内容本身,游戏UI承载游戏内容和玩法。

好的UI

  • 好用易用
    • 以用户为核心,尽可能地便于操作。
    • 以内容为先导,尽可能地直观呈现。
  • 简单亲和
    • 简化操作带来舒适性。
    • 亲和传达带来愉悦感。
  • 情感联系
    • 积极地传达产品整体的调性。
    • 适当地提示反馈和帮助。
  • 可延续性
    • 为产品整体体验的品质而服务。
    • 一致的信息结构可以降低学习成本。

职业角色

  • 游戏用户研究员
  • 游戏交互设计师
  • 游戏视觉设计师

游戏设计制作的基本原则:“易于上手,难于精通” —— Bill Poper (Blizzard)

第2章 游戏UI的基础知识

第3章 游戏UI设计技能的修炼

第4章 移动游戏UI设计新视角

第5章 游戏UI风格与超势探索

终章 通往游戏U设计大师之路

参考