《游戏UI设计:修炼之道》
笔记
第1章 什么是游戏UI
交互方式:摇杆、按钮、方向盘、跳舞毯、手柄、触摸屏
游戏UI和其他UI的区别
- 移动或传统互联网担当整个产品的视觉,游戏UI只呈现游戏美术的一部分。
- 其他类型UI承载产品内容本身,游戏UI承载游戏内容和玩法。
好的UI
- 好用易用
- 以用户为核心,尽可能地便于操作。
- 以内容为先导,尽可能地直观呈现。
- 简单亲和
- 简化操作带来舒适性。
- 亲和传达带来愉悦感。
- 情感联系
- 积极地传达产品整体的调性。
- 适当地提示反馈和帮助。
- 可延续性
- 为产品整体体验的品质而服务。
- 一致的信息结构可以降低学习成本。
职业角色
- 游戏用户研究员
- 游戏交互设计师
- 游戏视觉设计师
游戏设计制作的基本原则:“易于上手,难于精通” —— Bill Poper (Blizzard)